Игра в Жизнь - Страница 135


К оглавлению

135

Местное отделение стражи действительно было крепостью, не только по внешнему виду, но и по внутренней отделке — очень серьезным орешком для рискнувших на нее напасть. Когда Дримм вошел внутрь, он оказался не сразу в приемном отделении, а сначала попал в небольшую комнатку, впереди была еще одна дверь, и весь потолок был в отверстиях, подозрительно напоминавших щели для стрельбы — штурмующим придется кисло.

Глава местной стражи был неразговорчивым и деловым малым, выслушав просьбу Дримма разрешить ему вместе с отрядом переправиться за реку, не стал тянуть быка за яйца, а сразу согласился выдать такое разрешение, но при условии, что Дримм за рекой выполнит задание стражи. Делать было нечего, и Дримм согласился, после этого офицер выписал Дримму и всем его сопровождающим разрешение на пересечение границы и пожелал удачи. За разъяснениями насчет задания отправил обратно к паромщику.

— Ну что же, я оказался прав — могу еще. Интересно сколько из восьми сыновей паромщика его настоящие сыновья, а сколько замаскированные стражники под его началом, впрочем это неважно, лишь бы задание не оказалось слишком сложным и не помешало моим планам. —

Сделав круг Дримм вернулся в дом паромщика — тайного агента стражи(не такого уж и тайного, если первый встречный на раз догадался об этом) и получил искомое задание, оно на первый взгляд было не очень сложным: занести три посылки, по трем местам в баронстве Потц, через которое ему так и так предстояло ехать, одно из мест было совсем близко от переправы, другое тоже недалеко, а третье в столице баронства — небольшом городке на границе с Вуртцем, в общем откланяться от намеченного маршрута не придется — плевое дело, на первый взгляд.

— Ну как, обломался? — с усмешкой поприветствовал Дримма 360–й. — К паромщику уже многие ходили, но он всех отшил — падла! Хотя ты что‑то рановато. Что, сразу послал? — Остальные члены команды, так же не выказывали особого энтузиазма при появлении фейри, похоже никто не верил, что он добьется успеха.

— Да ладно тебе, шансов все равно было мало, — заступилась за Дримма Сирена.

— Когда отправляемся? — Дримм задал этот вопрос тихим, спокойным голосом. Сидевшие у костра не сразу поняли, что он спрашивает. Первой дошло до Сирены:

— Ты сделал?! Правда?! Серьезно?! —

— Правда. Можем переправляться хоть сейчас, — стыдно сказать, но Дримму как мальчишке было приятно видеть восхищение в глазах темной эльфийки.

— Я верил в тебя, братан! — вскочил со своего места и сплясал что‑то вроде джиги Аракано. — Как увидел твою серьезную рожу, так сразу сказал: этот пацан слов на ветер не бросает! —

— Ничего ты такого не говорил — трепло, — с недовольной миной влез 360–й.

— Уши прочисти! Гендельфино — пидоросино! — хорошее настроение Аракано ничто казалось не может испортить.

— Да я тебя… — неизвестно что хотел сказать Гендальф, но назревающую перепалку прервала Сирена:

— Хватит собачиться! — Мгновенно умолкший спор показал, кто здесь является командиром. — Нужно решить с Дриммом: он выполнил наши условия, поэтому считаю, что нужно принимать его в отряд и давать равную долю как и забились. Возражения? —

— Никаких возражений, все прекрасно! — первым высказался Аракано.

— Согласен, — это уже сказал последний из старшей четверки, маг с трудно запоминаемым именем VM&TT. Трехсот шестидесятый Гендольф лишь промолчал, что все расценили как согласие.

После этого начался разговор, обсудили детали и мелочи маршрута и порядок прохождения данжа. Оказывается Сирена и Аракано уже ходили по этому пути и успели покрутиться в данже, пусть и только на первом уровне, и теперь делились своим опытом с отрядом, остальные члены которого подтянулись к костру. Порядок пути предполагался примерно такой: идти от точки к точке возрождения, чтобы в случае потерь отряд мог быстро восстановиться, и остальным не пришлось бы долго ждать убитого. Первой такой точкой был храм Мот, здесь в Пограничном, Сирена как командир распорядилась всем, кто еще не перепривязал точку, сделать это. Второй точкой было святилище друидов, примерно посередине не такого уж и большого баронства, святилище было большим и защищенным, благодаря немалому количеству высокоуровневых неписий, составлявших его персонал и поэтому же абсолютно безопасным. Третья точка располагалось в нужном Дримму городе Потце, от которого и пошло название баронства, она также располагалась в храме Мот и тоже была достаточно надежна. И наконец, нужно было определиться с точкой возрождения у самого данжа, тут было два варианта: первый — выбрать точку в каком‑нибудь тихом и незаметном месте и, или оставлять там кого‑то для охраны, или надеяться, что ее никто не найдет; второй, была небольшая группа игроков, копивших деньги на создание собственного клана, и у них имелось что‑то вроде крепости — полуразрушенный старый форт, где они за небольшую долю в добыче гарантировали безопасное возрождение тем, кто проходит данж. Сирена и Аракано поручились за то, что тем можно верить, так как уже пользовались их услугами. Неожиданные споры возникли после того, как Дримм рассказал, что у него есть четверо бойцов и лошади, как оказалось у большинства членов отряда не было собственного транспорта, кроме двоих, решившихся взять стандартных маунтов — лошадей. Некоторые игроки сразу попытались лишить его бойцов транспорта: мол нечего каким‑то там загатовкам и неписям рассекать верхами, когда они топают пешком. Дримм сразу же жестко пресек эти разговоры, заявив что это его личное имущество и если им так уж было нужно средство передвижения, то они могли купить его так же как он, то есть на рынке. Сирена в этом споре встала на его сторону, предложив недовольным не разевать роток на чужой кусок. Еще одним предметом спора стал вопрос платить ли за безопасную точку у данжа, или не платить, поскольку теперь появилась возможность оставлять там охрану из бойцов Дримма, некоторые решили сэкономить, тут уж Дримм встал на сторону Сирены, которая отстаивала первоначальный план и этим заслужил благодарный взгляд девушки.

135